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¿Puedo transfigurar esta pieza?

02/03/2012

Un café con los desarrolladores: cambios en las estadísticas en Mists of Pandaria


Fuente: Ghostcrawler

Los recientes cambios que hemos implementado en la calculadora de talentos han provocado que algunos jugadores hagan preguntas sobre cómo se están viendo modificadas las estadísticas de los personajes y objetos, puesto que algunas descripciones de hechizos y talentos daban a entender que se producirían cambios. Hemos creado esta lista para intentar explicar mejor lo que se avecina con Mists of Pandaria. Antes de nada, tened en cuenta que realmente no estamos realizando muchos cambios de estadísticas si se comparan con los que hicimos para Cataclysm ("penetración de armadura: ¡hasta luego!"). En Segundo lugar, lo que vais a leer puede que os resulte algo técnico. Si no estáis demasiado familiarizados con los sutiles matices propios de las estadísticas de equipo no os tenéis que preocupar demasiado por ello (no es necesario para poder disfrutar de la expansión), pero como sabemos que a muchos de vosotros os gusta hablar sobre todos los pormenores, allá vamos.

Resistencia a los hechizos

  • La resistencia a los hechizos es historia. No hay beneficios que la mejoren y no debería haber demasiado equipamiento con esa característica, si es que queda alguno. Siempre hemos pensado que el sistema era difícil de entender y que no estábamos consiguiendo mucho juego con él. Mirándolo desde una perspectiva más amplia, podemos imaginarnos cómo desarrollar un juego en el que, dependiendo de las circunstancias y los oponentes, podría resultar interesante contar con resistencia en el equipamiento. Pero no es el caso de World of Warcraft en estos momentos; el juego lleva años alejándose de ese tipo de conceptos.
  • Puesto que ya no hay resistencia a los hechizos, no hay necesidad alguna de añadir penetración de hechizos al equipamiento, por lo que también la eliminaremos.

Golpe y pericia

  • Seguimos pensando que limitar la utilidad de las estadísticas en cierto valor porcentual es un buen diseño de juego. En vez de centraros únicamente en acumular vuestra mejor estadística, debéis sopesar si os resulta más rentable alcanzar al objetivo antes de volver a acumularla. Sin embargo, vamos a realizar algunos cambios.
  • Golpe y golpe con hechizos dejarán de ser estadísticas independientes. La estadística de golpe contrarresta la probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo y de fallo con hechizos.
  • La pericia contrarrestará la probabilidad de esquivar, de fallar con hechizos y después la probabilidad de parar.
  • La pericia se mostrará como un porcentaje, al igual que golpe, en vez de tener una estadística intermedia.
  • Estamos normalizando golpe con pericia para que un 1% de ambas estadísticas requiera el mismo índice.
  • También estamos normalizando los golpes cuerpo a cuerpo y con hechizos, para que la probabilidad de golpe con hechizos sea igual a la de fallo más la de esquivar.

  1. Contra una criatura del mismo nivel: 6% de probabilidad de fallo con hechizos, 3% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 3% de probabilidad de esquivar, 3% de probabilidad de parada (solo de frente), 3% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).
  2. Contra una criatura 1 nivel superior: 9% de probabilidad de fallo con hechizos, 4,5% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 4,5% de probabilidad de esquivar, 4,5% de probabilidad de parada (solo de frente), 4,5% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).
  3. Contra una criatura 2 niveles superior: 12% de probabilidad de fallo con hechizos, 6% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 6% de probabilidad de esquivar, 6% de probabilidad de parada (solo de frente), 6% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).
  4. Contra una criatura 3 niveles superior o un jefe: 15% de probabilidad de fallo con hechizos, 7,5% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 7,5% de probabilidad de esquivar, 7,5% de probabilidad de parada (solo de frente), 7,5% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).

  • Se podrán esquivar los ataques a distancia. Los cazadores se beneficiarán de la pericia y contarán con ella en su equipamiento, lo que también hará que los cazadores y los chamanes Mejora puedan compartir equipamiento con mayor facilidad.

Bloqueo

  • La probabilidad de bloqueo se calculará de manera independiente en el combate para cada ataque que no se evite. En otras palabras: en un primer momento comprobamos si un ataque se falla, se esquiva o se para. Si no es así, entonces el ataque tiene una probabilidad de ser bloqueado.
  • Esto hace que bloqueo mantenga un valor constante, independientemente de las probabilidades de evasión. En estos momentos, cuanto más bloqueo tengáis, mayor será su valor.
  • Bloqueo también tendrá rendimiento decreciente, de manera muy parecida a esquivar y parar. Esto no quiere decir que el valor de bloqueo disminuya según vayáis adquiriendo más. Solo quiere decir que no aumentará tanto para valores más altos.
  • No esperamos que los guerreros o los paladines Protección alcancen el porcentaje óptimo de bloqueo más que en casos concretos bajo efectos temporales, como procs de maestría en abalorios. Equilibraremos los bloqueos de los tanques en función de este cambio. Nuestro objetivo es conseguir que jugar con un tanque de bloqueo sea más divertido, no desmejorarlos.
  • Por otra parte, tened en cuenta que Bloquear con escudo y Escudo del honrado han cambiado en Mists of Pandaria.

Críticos

  • El daño crítico de todos los hechizos y facultades será el doble del daño base. Habrá algunas excepciones en las que los críticos serán mayores, pero lo predeterminado será x2 para todos.
  • Esto significa que los hechizos de los chamanes Mejora y los venenos de los pícaros tendrán un crítico que supondrá doblar el daño. Los venenos de los pícaros también emplearán la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo.

Temple

  • Vamos a renombrar esta estadística como "defensa (JcJ)" o posiblemente "defensa JcJ". Todos los jugadores tendrán una defensa base de un 30%, del mismo modo que todos los personajes tienen un aguante básico.
  • El equipamiento de JcJ contará con defensa, al igual que una nueva estadística llamada "poder (JcJ)". El poder aumenta el daño que infligís a otros jugadores, así como la sanación que realizáis a otros jugadores en situaciones de JcJ.
  • Si tenéis mucho poder infligiréis más daño a otros jugadores, pero probablemente ellos también tendrán defensa. Si lucháis contra otros jugadores que llevan una gran cantidad de equipamiento de JcE, estos recibirán más daño. Del mismo modo, un jugador con equipamiento de JcE no tendrá el suficiente poder para poder perforar vuestra defensa.
  • Puede que los nombres de poder JcJ y defensa JcJ no sean definitivos, pero nos inclinamos más por nombres de estadísticas que estén relacionados de manera explícita con el JcJ que a utilizar nombres más "chulos" que puedan no ser tan fáciles de comprender. Queremos dejar claro que ni el poder ni la defensa tienen relevancia alguna al luchar contra criaturas, como por ejemplo en mazmorras o bandas.
  • El equipamiento de JcJ tendrá un nivel de objeto menor que el de JcE, pero las estadísticas de poder y defensa garantizarán que el equipamiento de JcJ sea más poderoso en situaciones de JcJ que su homólogo para JcE, tanto ofensiva como defensivamente. En nuestro sistema de administración, las estadísticas de JcJ no estarán ligadas a otras, de este modo evitamos que estadísticas como fuerza o la celeridad sean menores por el hecho de que poder o defensa estén incluidas.
  • El objetivo de este cambio es facilitar a los jugadores de JcJ el participar en JcE, o a los de JcE comenzar a jugar JcJ. En estos momentos pensamos que la barrera entre ambos mundos es demasiado grande, y el resultado es que cada vez hay más jugadores que eligen centrarse de manera exclusiva en JcJ o JcE. En las anteriores expansiones era más factible utilizar el equipamiento de JcE en arenas o campos de batalla hasta conseguir el equipamiento más útil de JcJ. Lo mismo ocurría al utilizar el equipamiento de JcJ en una mazmorra o una banda hasta conseguir algo mejor. En Cataclysm, entrar en JcJ sin equipamiento específico para este modo de juego hacía que el jugador fuese tan poco eficaz que incluso era difícil progresar para conseguir equipamiento de JcJ.
  • En cuanto al JcJ o al JcE de más alto nivel (gladiadores o bandas de dificultad heroica), creemos que esos jugadores seguirán inclinándose hacia el equipamiento específico para JcJ o JcE respectivamente. Aquellos jugadores que estén dirigiendo sus esfuerzos hacia esas dos variantes de fin de juego serán los que más se beneficien de esta ambivalencia.

Todo esto constituye un gran caudal de información, y es probable que dé la impresión de ser más definitiva de lo que en realidad es. Seguiremos realizando ajustes mientras los jugadores nos desvelen las fallas presentes en nuestras ideas, nos digan qué es lo que funciona y qué no, y por último podamos probarlo de primera mano en la beta.

Greg “Ghostcrawler” Street es el Diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft. No es el creador del nombre Mogu'dar, Filo de los mil esclavos, pero le habría encantado serlo.

29/02/2012

Parche 4.3.3

El parche 4.3.3 de World of Warcraft ya está disponible en todos los reinos. Las notas de todos los parches de World of Warcraft se pueden encontrar aquí.

Fuente: Blizzard
Corrección de errores

    Se han corregido varios errores del cliente.

General

    Se ha modificado el código y el contenido de asistencia del sistema del Hechizo de resurrección.

24/02/2012

Sección Miss y Mister Azeroth: Marzo


Desde Lava Lash Crit, nos complace mostraros una nueva sección, que será mensual, con las Misses y Misters de cada mes, que vendrán en forma de calendario junto a una pequeña biografía personal con imágenes en exclusiva para nosotros.

¡Sin más dilación, nos complace presentar a nuestras más bellas Misses y los fornidos Misters!

(Los datos de nuestras/os modelos no son exactos, para así evitar posibles acosos. Nuestras/os modelos podrían estar retocados mediante photoshop para parecer aún más bellos.)



Miss Marzo 2012: Alesia


Datos Personales

Nombre Completo: Alesia Luzsolar
Edad: 107 años
Lugar de Nacimiento: Tranquilien
Residencia Actual: Thrallmar
Trabajo: Camarera en una Taberna en Shattrath
Comida Favorita: Potaje de Crestablanca
Bebida Favorita: Agua de manantial Refrescante
Tiempo libre: Acariciar ardilla y correr por las crestas de Durotar
Le gustan: Los Tauren de pelo en pecho, sobre todo si tienen un buen rifle (evidentemente se refiere a los cazadores).

Información Adicional

Una simple Elfa de Sangre, que se debate entre su carrera de modelo y simples borrachos en una taberna en Shattrath. Lo que más desea es poder alcanzar un puesto en la agencia de modelos Blood Elf & Me y arrasar en las pasarelas. Si os atiende esta dulce camarera, ¡no os olvidéis de darle una buena propina!

Reportaje fotográfico

En su pequeño apartamento en Thrallmar, a punto de ir a trabajar
De camino a la taberna, en su halcón zancudo negro
Ya en el trabajo, atendiendo a la clientela
Nunca viene mal un poco de ejercicio
Su pasión por los taurens, le trae muchos problemas



Mister Marzo 2012: Elthariom

Datos Personales

Nombre Completo: Elthariom
Edad: 127 años
Lugar de Nacimiento: Lunargenta
Residencia Actual: Desconocida
Trabajo: Guardia personal de los Tauren Chieftains
Comida Favorita: Fritura de pescado
Bebida Favorita: Leche fría como el hielo
Tiempo libre: Retocarse en la peluquería de Orgrimmar
Le gustan: Las elfas de sangre rubias, morenas, pelirrojas, castañas (¿he dicho rubias ya?).

Información Adicional


Desde pequeño deseó ser una estrella del Rock, pero lo más cerca que ha estado ha sido tocando la pandereta en el Festival de invierno. Le salió este trabajo después de ver a Sid Vicious en un local y que éste le ofreciera ir de gira con el grupo. Nunca pensó que fuera de guardaespaldas.

Reportaje fotográfico

En el trabajo, evitando acosos a los Tauren Chieftains
Tomando un tentempié después de trabajar
Una de sus conquistas (triunfa bastante)

Su hobby favorito, él mismo



¡El mes que viene, tendremos más modelos con nosotros!

La versión italiana de World of Warcraft llegará a Europa



Tenemos una gran noticia para nuestra comunidad de jugadores italianos: ¡pronto podréis jugar en vuestro idioma!

Los jugadores interesados podrán descargar un paquete de idiomas gratuito para poder vivir el juego en italiano tras su lanzamiento a finales de año.

Los jugadores en Europa también podrán adquirir la versión completamente traducida de World of Warcraft (que ahora incluye su primera expansión, The Burning Crusade) y sus tres sucesivas expansiones: Wrath of the Lich King, Cataclysm y la venidera Mists of Pandaria.

Los juegos estarán disponibles en tiendas y de forma digital a través de la página de Gestión de cuentas de Battle.net.

Y faltaría más, la página oficial de World of Warcraft y los foros también estarán disponibles en italiano, además de los reinos de juego italianos.

No dejes de consultar la página de Comunidad para estar a la última sobre World of Warcraft.

Mensaje de Jay Wilson



Fuente: Daxxarri (Inglés)
Jay Wilson, quiere compartir un mensaje con la comunidad de Diablo III:

Algunos podréis haber visto algunos titulares o algún (obviamente, sarcártico) mensaje azul que implica que estamos inseguros acerca de donde se encuentra Diablo III, y que debéis moderar vuestras expectativas cuando se trata de la siguiente entrega de la saga Diablo.

Permitidme ser claro: Nada de esto puede estar más lejos de la verdad.

Todos aquellos que habéis visto la Beta, podéis decir que el juego está en buena forma. Actualmente, podría decir que la versión Beta está en buena forma. La última versión completa que hemos probado en la oficina, está en buena forma.

Recibimos mucha compasión de los otros equipos, debido a largas horas que nuestro equipo está empleando, pero el secreto es que lo pasamos muy bien cuando jugamos mientras damos los toques finales, arreglamos errores y optimizamos el juego. Sabemos siempre que un juego de Blizzard está prácticamente listo cuando tenemos que pedir a los miembros del equipo que dejen de jugar para que puedan realizar su trabajo. Definitivamente, este es nuestro caso.

Pensamos que vais a amar Diablo III cuando sea lanzado, y, hablando de fechas de lanzamiento, podéis esperar una fecha a nuestra viva voz en un futuro muy cercano. ¡Mirad! no he dicho "pronto", no estoy burlandome de vosotros. ;) La fecha exacta, la sabréis al mismo tiempo que yo la sepa a ciencia cierta.

Por supuesto, queremos que hayan altas expectativas para Diablo III y todos los juegos de Blizzard. Esto es lo que nos empuja a intentar crear las mejores experiencias de juego que podemos. Si Diablo III no fuera digno de ser la siguiente entrega de la saga Diablo, no la lanzaríamos. Así es como lo hacemos. Así es como siempre lo hemos hecho.

Como he dicho muchas veces en el pasado, pensamos que Diablo III se está convirtiendo en algo grande y no podemos esperar el momento en que lo tengáis en vuestras manos. Estamos haciendo todo lo que nos es posible para asegurarnos que, una vez piséis Santuario, sea lo mejor.

También, pienso que, personalmente, Diablo es mucho más, comparado con la serie Evil Dead, y esto sólo sigue mejorando. Bien, sé que muchos preferís Evil Dead 2 antes que Army of Darkness, pero... ¡vamos!, ¡Bruce Campbell lucha contra un pequeño ejército de pequeños Bruce Campbells! No tiene precio =)


Jay Wilson es el Director de Juego de Diablo 3, y quiere saber "Hey, uh, what’s that you got on your face?" http://www.youtube.com/watch?v=vxBCSautRXY

Hotfixes parche 4.3.2 - 23 de Febrero




Fuente: Blizzard (Inglés)
General

  • Un cambio de raza completo, ya no debería eliminar tus misiones activas .
  • Cuando multiples cazadores atacan al mismo objetivo, ahora deberían ver el beneficio propio de Picaduras ponzoñosas.


Mazmorras y Bandas

  • Todos los jugadores identificados como tanques en el Buscador de Banda, automáticamente serán designados como Asistentes de Lider de banda.
  • Tierras de Fuego
    • El ataque de lava del Portador de lava, ahora debería afectar a los jugadores que están dentro del efecto visual.


Objetos


Misiones y Criaturas

  • La misión Escucha la Llamada no está disponible para los jugadores.

23/02/2012

Paypal, ya disponible en Battle.net en Europa



Nos complace anunciar que PayPal ya está disponible en Europa como método de pago a través de Battle.net.


Esto significa que ahora podéis sincronizar vuestra cuenta de PayPal con vuestra cuenta de Battle.net para adquirir productos y servicios de Blizzard Entertainment directamente a través de Battle.net.


A partir de ahora podéis utilizar PayPal como método de pago para adquirir servicios de pago de World of Warcraft y versiones digitales de los juegos de Blizzard Entertainment, desde Diablo II y StarCraft II hasta las expansiones de World of Warcraft.

Si necesitáis más información sobre este nuevo método de pago en Europa, podéis consultar nuestras preguntas frecuentes de PayPal.

Pase Anual World of Warcraft : P&R



¿Qué es el Pase Anual de World of Warcraft?

Con esta promoción de tiempo limitado puedes hacerte con una copia gratuita del esperado® Diablo III, además de recibir acceso garantizado a la beta de la próxima expansión para World of Warcraft® y el Destrero de Tyrael, una montura exclusiva para la cuenta asociada de World of Warcraft. Tan solo es necesario comprometerse a una suscripción de 12 meses para World of Warcraft.

¿Cómo puedo optar a esta promoción?

Para poder optar a esta promoción debes de ser mayor de edad y residir en América, Europa (incluyendo Rusia), Australia, Nueva Zelanda, Singapur, y poseer una cuenta de Battle.net que tenga asociada una cuenta Europea, de America/Oceanía o Rusa de World of Warcraft, en regla desde el 18 de octubre del 2011 o antes. Antes de aceptar la promoción debes tener una suscripción recurrente en la cuenta asociada de World of Warcraft. Existen otras restricciones que puedes leer en los Términos y Condiciones de Uso.

Tengo varias cuentas de World of Warcraft asociadas a mi cuenta de Battle.net. ¿Todas pueden optar a la promoción?

Aunque puedes inscribirte a esta promoción con varias cuentas de World of Warcraft asociadas a una misma cuenta de Battle.net, solamente una copia de Diablo III y una inscripción a la beta de la próxima expansión serán otorgadas por cada cuenta de Battle.net.

¿Qué ocurre si tengo una cuenta de World of Warcraft sin asociar o fusionar a una cuenta de Battle.net?

Si cumples con todos los demás requisitos y quieres participar en esta oferta promocional, debes crearte una cuenta gratuita de Battle.net (si aún no dispones de una) y asociar tu cuenta de World of Warcraft a tu cuenta de Battle.net. Todo esto puede hacerse en esta página.

Puedes encontrar más información sobre cómo asociar tu cuenta de World of Warcraft a tu cuenta de Battle.net en este artículo de Preguntas Frecuentes.

¿Puedo crear una nueva cuenta de World of Warcraft para beneficiarme de esta promoción?

Para poder optar a esta promoción debes tener una licencia de World of Warcraft asociada a tu cuenta de Battle.net antes del 18 de octubre del 2011. Las cuentas nuevas de World of Warcraft, creadas después del 18 de octubre del 2011 no son compatibles con esta promoción.

Mi suscripción a World of Warcraft está actualmente congelada. ¿Puedo reactivar mi suscripción para poder participar en esta promoción?

Sí, podrás inscribirte a esta promoción y recibir todos sus beneficios al reactivar tu suscripción a World of Warcraft si cumples con todos los demás requisitos y aceptas el compromiso de suscripción anual.

¿Qué recibiré si me inscribo a la promoción con varias cuentas?

Cada cuenta adicional de World of Warcraft inscrita a la promoción, dentro de la misma cuenta de Battle.net, recibirá la montura exclusiva para el juego: Destrero de Tyrael.

¿Cuándo recibiré Diablo III?

Diablo III estará disponible para descargar desde tu cuenta de Battle.net cuando el juego sea lanzado oficialmente en tu país de residencia.

¿Qué ocurre si compro Diablo III por otros medios?

Solamente puede existir una licencia de Diablo III en tu cuenta de Battle.net.

¿Qué ocurre si compro la versión coleccionista de Diablo III?

Si decides adquirir la edición coleccionista de Diablo III una vez esté disponible, y decides asociar tu licencia de coleccionista a la cuenta de Battle.net asociada con la cuenta de World of Warcraft inscrita a la promoción del Pase Anual, recibirás todos los beneficios de la edición de coleccionista, y además recibir cuatros meses de tiempo de juego para World of Warcraft compatible con tu compromiso de suscripción anual. Una vez tengas tu Diablo III: Collector's Edition, tan solo tienes que introducir la clave del juego en tu cuenta de Battle.net asociada a la cuenta de World of Warcraft inscrita en el acuerdo anual, y esa cuenta pasará a recibir los cuatro siguientes meses de tiempo de juego en World of Warcraft de forma gratuita. Por ejemplo, si ya tenías un mes de tiempo de juego en tu cuenta de World of Warcraft asociada en el momento de añadir la edición coleccionista de Diablo III, no tendrías que pagar la siguiente cuota de la suscripción en los próximos cinco meses.

¿Cuándo recibiré el Destrero de Tyrael?

La montura exclusiva, el Destrero de Tyrael, será añadido a tu cuenta seleccionada con el lanzamiento del parche 4.3.

¿La montura estará disponible para todos los personajes de la cuenta o solo para uno de ellos?

Una vez hayas obtenido la montura, podrás recibirla con todos los personajes presentes y futuros de tu cuenta de World of Warcraft.

¿El Destrero de Tyrael es una montura terrestre o voladora?

El Destrero de Tyrael es ambas, montura terrestre y voladora.

¿Cuál es la velocidad de la montura?

La velocidad se adapta a la habilidad de montar del personaje. Esto puede variar desde el 60% como montura terrestre hasta el 310% de montura voladora.

¿Puedo cancelar mi suscripción a World of Warcraft en cualquier momento durante el acuerdo de 12 meses de la promoción?

Al participar en esta promoción, te comprometes a mantener una suscripción de 12 meses a World of Warcraft, y no podrás cancelar esta suscripción hasta que no se hayan cumplido los 12 meses del acuerdo.

¿Es obligatorio tener una suscripción recurrente durante los 12 meses?

Sí. Debe mantenerse una suscripción recurrente durante el acuerdo de 12 meses.

¿Puedo emplear tarjetas de juego para la promoción?

Cualquier tipo de suscripción a tiempo de juego puede ser empleado para el acuerdo de 12 meses de la promoción.

¿Puedo usar mi cuenta de PayPal para realizar los pagos mensuales de esta promoción?

No. PayPal no es un método de pago válido para configurar una suscripción para esta promoción.

¿Qué ocurre si necesito cambiar la tarjeta de crédito durante mi suscripción?

Podrás cambiar la tarjeta de crédito desde la página de Gestión de cuentas. El cambio no debería afectar tu acuerdo para la promoción de 12 meses.

Si ya tengo una suscripción activa en estos momentos, ¿qué ocurre con los meses que ya he pagado?

Cualquier suscripción restante en la cuenta en el momento de la activación de la promoción puede ser destinada hacia el acuerdo de 12 meses.Por ejemplo: Si 2 meses antes de la promoción te suscribiste a 6 meses de World of Warcraft, los 4 meses restantes de tu suscripción serían aplicados al acuerdo de 12 meses.

¿Puedo emplear la invitación a la beta para probar la beta que yo escoja?

No, la invitación será válida solo para la siguiente expansión de World of Warcraft.

¿La invitación beta es transferible?

No, la invitación será válida únicamente para la cuenta de Battle.net asociada a la promoción y no podrá ser transferida a otra cuenta de Battle.net.

22/02/2012

Cambios en la dificultad de Alma de Dragón

Un mes después, aplican el segundo nerfeo a la última banda de esta expansión.



Fuente: Blizzard
Durante el mantenimiento de los servidores programado para la semana del 28 de febrero, el hechizo de "Poder de los Aspectos" aumentará poderosamente, lo que reducirá un 10% la salud y el daño infligido por todos los enemigos de la banda Alma de Dragón. Este hechizo irá ganando poder con el paso del tiempo para reducir la dificultad y hacer que los encuentros sean más accesibles. El hechizo afectará a las dificultades normal y heroica, pero no a la correspondiente al buscador de bandas.

¿No necesitáis la ayuda de los dragones Aspectos? Podréis desactivar el hechizo hablando con Lord Afrasastrasz al comienzo de Alma de Dragón.

Esperamos que sigáis disfrutando de Alma de Dragón y que estos cambios os animen a probar dificultades más altas o simplemente intentar derrotar al próximo jefe.

Sistema de Ascuas de los Brujos

Siguen llegando aclaraciones sobre los talentos de MoP, Kaivax, nos enseña un poco como actualmente funciona el sistema de Ascuas en los brujos.

Fuente: Kaivax (Inglés)
¿Cómo funciona el Sistema de Ascuas en un Destrucción?
Básicamente, crearéis ascuas con algunos hechizos, que luego empleareis en Fuego de Alma, Transfusión de Ascuas o Fuego y Azufre.

Internamente, así es como funciona:

Inmolar - Daño directo + Daño en el tiempo en el objetivo.
Incinerar - Genera una décima parte de un Ascua, o dos décimas partes si inflinge daño crítico en un objetivo que sufre Inmolar.
Llama Vil - Genera una décima parte de un Ascua, o dos décimas partes si inflinge daño crítico en un objetivo que sufre Inmolar.
Conflagrar - Activa Llamaradas (Traducción no oficial - Backdraft) y tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos.

Fuego de Alma - Consume un Ascua, en lugar de maná.
Fuego y Azufre (Traducción no oficial - Fire and Brimstone) - Cuesta un Ascua y no tiene tiempo de reutilización.
Transfusión de Ascuas (Traducción no oficial - Ember Tap) - Cuesta un Ascua.

Cada ascua completa, cuesta el 0,33% de tu salud máxima por segundo. Si se está por debajo de 1 Ascua, no se recibe daño.

¿Cómo funciona energía caótica?
Estamos experimentando en los Brujos Destrucción, en un modelo de traumaturgo basado en los recursos, en lugar de basarnos en el límite de tiempo.

En pocas palabras, los Brujos Destrucción no estarán encerrados en el tiempo de reutilización global. De hecho, es menos importante encadenar los hechizos que gastar todos los recursos en un Destucción.

Tened en cuenta que todo está sujeto a cambios, pero así es como funciina actualmente.

Inicio de batalla: Barra de maná al máximo, barra de Ascuas vacía.

1. Inmolar en el objetivo.
2. Conflagrar para activar Tormenta de Ascuas (Traducción no oficial - Emberstorm)
3. Incinerar para generar Ascuas.
4. Continuar hasta que estemos bajos de maná.

Mitad de la batalla: Barra de maná vacía, aproximadamente 2 Ascuas.

1. Fuego de Alma
2. Fuego de Alma
3. La barra de maná está prácticamente llena ( Fuego de alma cuesta Ascuas, por ello tu maná se regenera durante su lanzamiento)

Además de aumentar la regeneración base de maná, Energía Caótica aumenta la regeneración de maná aún más con Celeridad. Esto significa que el tiempo de lanzamiento de hechizos escalará suavemente con el equipo.

Mientras que el Brujo nunca deje que su barra de maná alcance el máximo y utilice las Ascuas, estará maximizando el daño. Este tipo es muy diferente del modelo estandar de traumturgo, cuya prioridad se encuentra en lanzar hechizos en todo momento ordenandolos en base a un tiempo de reutilización.

Nuestra esperanza es que el Brujo Destrucción atraiga a los jugadores que estan interesados en un estilo de juego que recompensa el uso de recursos en el momento adecuado en lugar de un lanzamiento de hechizos continuo.

¿Cómo funciona la Maestría en el Destrucción?
Tormenta de Ascuas (Traducción no oficial - Emberstorm) aumenta la efectividad de todos los hechizos que consuman Ascuas. Alma de Fuego inflinge más daño. Fuego y Azufre (Traducción no oficial - Fire & Brimstone) inflinge un porcentaje superior del daño base del hechizo. Transfusión de Ascua (Traducción no oficial - Ember Tap) sana una cantidad superior.