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Guía del Logro: El Oceanógrafo

Guía de recorrido de este logro

Transfiguración

¿Puedo transfigurar esta pieza?

02/04/2012

Video Cloud Serpent Mount

Desde MMo, nos vuelven a llegar videos sobre la nueva expansión, después del 1 de Abril (April's Fool Day), y aquí os dejamos el último.


28/03/2012

Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring

Desde MMo Champion nos llegan unos videos sobre las nuevas raids, todavía estan muy "verdes" por lo que no debéis pensar que serán las finales.

Os dejo aquí un par de videos

Mogu'shan Vautls


Heart of Fear



Terrace of Endless Spring



Aquí tenéis el enlace: MMo Champion: Raid Sneak Peek-Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring

27/03/2012

Nuevos hechizos y animaciones para los Brujos

Aquí podéis ver las nuevas animaciones y los nuevos hechizos del brujo en la Beta de MoP.

¡Algunos de ellos son bastante llamativos!


Preview del Tier 14 del priest

Todavía sigue EN DESARROLLO y tiene varios errores. La versión final podría ser algo distinta a la mostrada, tened en cuenta que probablemente no sea la mostrada a continuación.


26/03/2012

Creación de Personajes Mists of Pandaria

Hemos recibidos muchísimas noticias de la beta últimamente, la que sin duda más nos han llamado la atención, ha sido la creación de personajes y la cantidad de personalización disponible (comparando siempre con la que actualmente tenemos en el parche actual).

Aquí os dejamos un par de videos que han preparado en MMo Champion:

FEMALE PANDAREN

 
MALE PANDAREN


¡Disfrutadlos tanto como nosotros!

22/03/2012

¡La Beta está activa!

¡La beta de World of Warcraft: Mists of Pandaria ya está activa!



De momento todavía no podemos disfrutar de ella, por lo que tenemos que conformarnos con la información que nos brindan los fansites oficiales. Esperamos tenerla a muy tardar la semana que viene para poder informaros de muchos cambios y enseñaros modelos.

Las invitaciones, os recordamos, que serán en oleadas, y tendrán en cuenta la antigüedad de la cuenta o la firma del contrato del Pase anual, para enviarlas en primer lugar.

¡Suerte a todos los que participéis en la fase Beta!

21/03/2012

Beta de Mists of Pandaria: Participación y P&R

Fuente: Blizzard (Inglés)

¡Muy pronto comenzaremos la prueba beta de World of Warcraft®: Mists of Pandaria™! En el transcurso de la prueba beta, invitaremos a los titulares del Pase Anual, la prensa, fansites, amigos y familiares, así como a aquellos que hayan utilizado la configuración del perfil beta. Dado que esta prueba no tendrá un acuerdo de confidencialidad asociado, probablemente comenzarás a ver muchas capturas de pantalla y video a lo largo y ancho de la red. Por favor tened en mente que el juego sigue en desarrollo y lo quese verá durante la beta no necesariamente representará el estado final del mismo.

No olvides consultar las preguntas frecuentes para saber cómo puedes ayudarnos a probar Mists of Pandaria o cómo funciona la prueba.

 ¿Cómo utilizo el proceso de inclusión?
Cuando hayas terminado de crear tu cuenta de Battle.net y hayas asociado al menos un juego de Blizzard a la misma, podrás entrar al proceso de inclusión de nuestras pruebas beta por medio de la página del perfil beta. Deberás seleccionar qué productos te interesaría probar, además de que deberás descargar y ejecutar la aplicación de revisión de sistema, con la que podrás vincular las especificaciones de tu ordenador a tu perfil beta. Una vez hayas finalizado con esto, sólo es cuestión de esperar a que salgas seleccionado.

¿Cómo sabré si he sido sido seleccionado?
Cuando seas seleccionado, te enviaremos un e-mail pero te recomendamos estar atento a cualquier intento de phishing (correos fraudulentos). Algunos individuos sin escrúpulos envían e-mails falsificados que aparentan ser mensajes oficiales de Blizzard, sin embargo, buscan engañarte para robar tu información de cuenta. Para más información sobre cómo identificar dichos e-mails, consulta nuestro sitio de seguridad de Battle.net. Una forma sencilla para asegurar que tu invitación sea legítima es que evites hacer clic en cualquier e-mail de invitación que recibas y, en su lugar, inicies sesión con tu cuenta de Battle.net para verificar que ésta tenga vinculada una clave beta de Mists of Pandaria; si no la tiene, puedes tener por seguro que dicho e-mail no fue enviado por Blizzard.

Estoy participando en el Pase Anual de World of Warcraft. ¿Cuándo puedo empezar mi prueba beta?
Los titulares del Pase Anual serán invitados por tandas en el transcurso de la prueba beta y, tan pronto como podamos, aumentaremos el número de invitaciones. Los titulares del Pase Anual serán invitados con base en varios factores, incluyendo el tiempo que lleve activa tu cuenta de World of Warcraft y el momento en que te hayas registrado para el Pase Anual. Echa un ojo a tu cuenta de Battle.net y al e-mail de invitación a la prueba beta.

¿Cuántos jugadores tienen planeado invitar a la prueba beta?
Nuestro enfoque principal será asegurar que todos los jugadores que se registraron para el Pase Anual sean invitados en el transcurso de la prueba beta. La cantidad adicional de jugadores que invitemos estará basada en nuestras necesidades de prueba. Si durante el periodo de prueba decidimos que necesitamos más jugadores, invitaremos a una mayor cantidad.

¿Hay un acuerdo de confidencial asociado con la prueba beta?
La beta de Mists of Pandaria no tiene un acuerdo de confidencialidad; los jugadores que sean invitados son libres de tomar capturas de pantalla, videos o hacer stream del contenido del juego. Por favor tened en mente que el juego sigue en proceso de desarrollo y apreciamos tu comprensión, y reportes correspondientes, al momento de que te encuentres con bugs, errores gráficos u otros problemas.

¿Cuánto durará la prueba beta?
Todavía no hemos determinado la fecha exacta del fin de la beta. Tendréis noticias en el momento en que ésta se acerque a su fin.

15/03/2012

Diablo 3: ¡Ya está la pre-venta!



Se acerca el Fin de los Tiempos... Diablo III surgirá de los Infiernos Abrasadores el 15 de mayo de 2012 y podréis jugar en el mismo instante en que los servidores estén disponibles, reservando el juego de forma digital en Battle.net hoy mismo.


A partir del 15 de mayo, los jugadores de todo el mundo podrán volver a Tristán para descubrir los oscuros secretos de una estrella caída y encomendarse a la misión de evitar que Santuario sufra una invasión demoníaca. Para aseguraros ahora mismo el puesto como bárbaro, monje, cazador de demonios, médico brujo o mago, solo tenéis que iniciar sesión con vuestra cuenta de Battle.net y después, comprar y descargar* Diablo III. De este modo estaréis listos para jugar en cuanto se lance el juego.



Los jugadores de World of Warcraft interesados en conseguir Diablo III gratuitamente, todavía se pueden aprovechar del Pase Anual de World of Warcraft, eso sí, la promoción finalizará a las 09:01 a.m. CEST, del 1 de mayo de 2012. Al inscribiros al Pase Anual y comprometeros con World of Warcraft durante un año, recibiréis una copia digital gratuita de Diablo III, una montura exclusiva del juego de World of Warcraft (destrero de Tyrael) y acceso a las inminentes pruebas beta de World of Warcraft: Mists of Pandaria ™. Para obtener más información, visitad la página de inscripción del Pase Anual.

Para obtener más información acerca del lanzamiento de Diablo III el 15 de mayo, no os perdáis la nota de prensa oficial o visitad nuestra nueva página de Diablo III para conocer más datos sobre el juego o para reservar vuestra copia digital.

*Al reservar Diablo III, podréis descargar una versión encriptada del juego que se desbloqueará el 15 de mayo, fecha del lanzamiento.

02/03/2012

Un café con los desarrolladores: cambios en las estadísticas en Mists of Pandaria


Fuente: Ghostcrawler

Los recientes cambios que hemos implementado en la calculadora de talentos han provocado que algunos jugadores hagan preguntas sobre cómo se están viendo modificadas las estadísticas de los personajes y objetos, puesto que algunas descripciones de hechizos y talentos daban a entender que se producirían cambios. Hemos creado esta lista para intentar explicar mejor lo que se avecina con Mists of Pandaria. Antes de nada, tened en cuenta que realmente no estamos realizando muchos cambios de estadísticas si se comparan con los que hicimos para Cataclysm ("penetración de armadura: ¡hasta luego!"). En Segundo lugar, lo que vais a leer puede que os resulte algo técnico. Si no estáis demasiado familiarizados con los sutiles matices propios de las estadísticas de equipo no os tenéis que preocupar demasiado por ello (no es necesario para poder disfrutar de la expansión), pero como sabemos que a muchos de vosotros os gusta hablar sobre todos los pormenores, allá vamos.

Resistencia a los hechizos

  • La resistencia a los hechizos es historia. No hay beneficios que la mejoren y no debería haber demasiado equipamiento con esa característica, si es que queda alguno. Siempre hemos pensado que el sistema era difícil de entender y que no estábamos consiguiendo mucho juego con él. Mirándolo desde una perspectiva más amplia, podemos imaginarnos cómo desarrollar un juego en el que, dependiendo de las circunstancias y los oponentes, podría resultar interesante contar con resistencia en el equipamiento. Pero no es el caso de World of Warcraft en estos momentos; el juego lleva años alejándose de ese tipo de conceptos.
  • Puesto que ya no hay resistencia a los hechizos, no hay necesidad alguna de añadir penetración de hechizos al equipamiento, por lo que también la eliminaremos.

Golpe y pericia

  • Seguimos pensando que limitar la utilidad de las estadísticas en cierto valor porcentual es un buen diseño de juego. En vez de centraros únicamente en acumular vuestra mejor estadística, debéis sopesar si os resulta más rentable alcanzar al objetivo antes de volver a acumularla. Sin embargo, vamos a realizar algunos cambios.
  • Golpe y golpe con hechizos dejarán de ser estadísticas independientes. La estadística de golpe contrarresta la probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo y de fallo con hechizos.
  • La pericia contrarrestará la probabilidad de esquivar, de fallar con hechizos y después la probabilidad de parar.
  • La pericia se mostrará como un porcentaje, al igual que golpe, en vez de tener una estadística intermedia.
  • Estamos normalizando golpe con pericia para que un 1% de ambas estadísticas requiera el mismo índice.
  • También estamos normalizando los golpes cuerpo a cuerpo y con hechizos, para que la probabilidad de golpe con hechizos sea igual a la de fallo más la de esquivar.

  1. Contra una criatura del mismo nivel: 6% de probabilidad de fallo con hechizos, 3% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 3% de probabilidad de esquivar, 3% de probabilidad de parada (solo de frente), 3% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).
  2. Contra una criatura 1 nivel superior: 9% de probabilidad de fallo con hechizos, 4,5% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 4,5% de probabilidad de esquivar, 4,5% de probabilidad de parada (solo de frente), 4,5% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).
  3. Contra una criatura 2 niveles superior: 12% de probabilidad de fallo con hechizos, 6% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 6% de probabilidad de esquivar, 6% de probabilidad de parada (solo de frente), 6% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).
  4. Contra una criatura 3 niveles superior o un jefe: 15% de probabilidad de fallo con hechizos, 7,5% de probabilidad de fallo cuerpo a cuerpo, 7,5% de probabilidad de esquivar, 7,5% de probabilidad de parada (solo de frente), 7,5% de probabilidad de bloqueo (solo de frente).

  • Se podrán esquivar los ataques a distancia. Los cazadores se beneficiarán de la pericia y contarán con ella en su equipamiento, lo que también hará que los cazadores y los chamanes Mejora puedan compartir equipamiento con mayor facilidad.

Bloqueo

  • La probabilidad de bloqueo se calculará de manera independiente en el combate para cada ataque que no se evite. En otras palabras: en un primer momento comprobamos si un ataque se falla, se esquiva o se para. Si no es así, entonces el ataque tiene una probabilidad de ser bloqueado.
  • Esto hace que bloqueo mantenga un valor constante, independientemente de las probabilidades de evasión. En estos momentos, cuanto más bloqueo tengáis, mayor será su valor.
  • Bloqueo también tendrá rendimiento decreciente, de manera muy parecida a esquivar y parar. Esto no quiere decir que el valor de bloqueo disminuya según vayáis adquiriendo más. Solo quiere decir que no aumentará tanto para valores más altos.
  • No esperamos que los guerreros o los paladines Protección alcancen el porcentaje óptimo de bloqueo más que en casos concretos bajo efectos temporales, como procs de maestría en abalorios. Equilibraremos los bloqueos de los tanques en función de este cambio. Nuestro objetivo es conseguir que jugar con un tanque de bloqueo sea más divertido, no desmejorarlos.
  • Por otra parte, tened en cuenta que Bloquear con escudo y Escudo del honrado han cambiado en Mists of Pandaria.

Críticos

  • El daño crítico de todos los hechizos y facultades será el doble del daño base. Habrá algunas excepciones en las que los críticos serán mayores, pero lo predeterminado será x2 para todos.
  • Esto significa que los hechizos de los chamanes Mejora y los venenos de los pícaros tendrán un crítico que supondrá doblar el daño. Los venenos de los pícaros también emplearán la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo.

Temple

  • Vamos a renombrar esta estadística como "defensa (JcJ)" o posiblemente "defensa JcJ". Todos los jugadores tendrán una defensa base de un 30%, del mismo modo que todos los personajes tienen un aguante básico.
  • El equipamiento de JcJ contará con defensa, al igual que una nueva estadística llamada "poder (JcJ)". El poder aumenta el daño que infligís a otros jugadores, así como la sanación que realizáis a otros jugadores en situaciones de JcJ.
  • Si tenéis mucho poder infligiréis más daño a otros jugadores, pero probablemente ellos también tendrán defensa. Si lucháis contra otros jugadores que llevan una gran cantidad de equipamiento de JcE, estos recibirán más daño. Del mismo modo, un jugador con equipamiento de JcE no tendrá el suficiente poder para poder perforar vuestra defensa.
  • Puede que los nombres de poder JcJ y defensa JcJ no sean definitivos, pero nos inclinamos más por nombres de estadísticas que estén relacionados de manera explícita con el JcJ que a utilizar nombres más "chulos" que puedan no ser tan fáciles de comprender. Queremos dejar claro que ni el poder ni la defensa tienen relevancia alguna al luchar contra criaturas, como por ejemplo en mazmorras o bandas.
  • El equipamiento de JcJ tendrá un nivel de objeto menor que el de JcE, pero las estadísticas de poder y defensa garantizarán que el equipamiento de JcJ sea más poderoso en situaciones de JcJ que su homólogo para JcE, tanto ofensiva como defensivamente. En nuestro sistema de administración, las estadísticas de JcJ no estarán ligadas a otras, de este modo evitamos que estadísticas como fuerza o la celeridad sean menores por el hecho de que poder o defensa estén incluidas.
  • El objetivo de este cambio es facilitar a los jugadores de JcJ el participar en JcE, o a los de JcE comenzar a jugar JcJ. En estos momentos pensamos que la barrera entre ambos mundos es demasiado grande, y el resultado es que cada vez hay más jugadores que eligen centrarse de manera exclusiva en JcJ o JcE. En las anteriores expansiones era más factible utilizar el equipamiento de JcE en arenas o campos de batalla hasta conseguir el equipamiento más útil de JcJ. Lo mismo ocurría al utilizar el equipamiento de JcJ en una mazmorra o una banda hasta conseguir algo mejor. En Cataclysm, entrar en JcJ sin equipamiento específico para este modo de juego hacía que el jugador fuese tan poco eficaz que incluso era difícil progresar para conseguir equipamiento de JcJ.
  • En cuanto al JcJ o al JcE de más alto nivel (gladiadores o bandas de dificultad heroica), creemos que esos jugadores seguirán inclinándose hacia el equipamiento específico para JcJ o JcE respectivamente. Aquellos jugadores que estén dirigiendo sus esfuerzos hacia esas dos variantes de fin de juego serán los que más se beneficien de esta ambivalencia.

Todo esto constituye un gran caudal de información, y es probable que dé la impresión de ser más definitiva de lo que en realidad es. Seguiremos realizando ajustes mientras los jugadores nos desvelen las fallas presentes en nuestras ideas, nos digan qué es lo que funciona y qué no, y por último podamos probarlo de primera mano en la beta.

Greg “Ghostcrawler” Street es el Diseñador jefe de sistemas de World of Warcraft. No es el creador del nombre Mogu'dar, Filo de los mil esclavos, pero le habría encantado serlo.

29/02/2012

Parche 4.3.3

El parche 4.3.3 de World of Warcraft ya está disponible en todos los reinos. Las notas de todos los parches de World of Warcraft se pueden encontrar aquí.

Fuente: Blizzard
Corrección de errores

    Se han corregido varios errores del cliente.

General

    Se ha modificado el código y el contenido de asistencia del sistema del Hechizo de resurrección.