CONTENIDO
1. ESTADÍSTICAS Y REFORJA
2.GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
1. ESTADÍSTICAS Y REFORJA
Nuestra prioridad en estadísticas son:
Agilidad>17% Índice de golpe con Hechizos>26 Pericia>Maestría>Crítico>Celeridad
Agilidad
Nos aumenta todo el daño, además de darnos poder de ataque y poder con hechizos ( por talentos ). En el parche 4.3 esto último dejará de suceder.
Nos aumenta todo el daño, además de darnos poder de ataque y poder con hechizos ( por talentos ). En el parche 4.3 esto último dejará de suceder.
Índice de Golpe
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y hechizos. Contra más Índice de golpe, más probabilidades de golpear. Hay tres índices máximos que deberíamos conocer: Índice de golpe para no fallar Habilidades Especiales (8% Cuerpo a Cuerpo), Índice de golpe para no fallar Hechizos (17% Índice de golpe con Hechizos), Índice de golpe para no fallar ningún golpe blanco (27% Cuerpo a Cuerpo). El Índice de golpe, es la estadística secundaria más efectiva hasta llegar al 17% de Índice de golpe con hechizos, en este punto, tendrás el 8% de Índice de Golpe Cuerpo a Cuerpo.
Pericia
El Índice de Pericia aconsejado es 26, con esto evitarás que tus ataques sean esquivados mientras haces DPS por la espalda en un Jefe de Banda. Tener este índice y pegar siempre por la espalda a tu objetivo es vital para evitar una pérdida exagerada de DPS. Para comprobar el Índice de Pericia que tienes, puedes hacerlo en el panel del personaje, justo debajo de Cuerpo a Cuerpo. Asegúrate de que es 26 en ambas armas. Cualquier índice superior a 26, es una pérdida de otra estadística, por lo que es inútil.
Maestría
Aumenta el daño realizado por tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza. Es la estadística secundaria más efectiva, después de haber alcanzado el 17% Índice de Golpe (recordemos que tiene que ser con hechizos) y el 26 de Índice de Pericia.
Reforjando Nuestro Futuro
La Reforja, nos permite máximizar nuestras estadísticas secundarias más efectivas. Seguidamente os pongo el órden de reforja:
1) Asegúrate de llegar al 17% Índice de golpe con Hechizos
Si no tienes un 17% reforja el equipo hasta tenerlo. Siempre reforjando la estadística menos útil.
2) El Índice de Pericia debe ser 26/26
Si no llegas a él, reforja la estadísitca menos útil. Siempre después de alcanzar el Índice de Golpe idoneo. Recuerda que debemos tener la pericia en 26 tanto en el Arma Principal, como en la Secundaria.
3) Maestría por encima de todo
Cualquier pieza que no tenga Maestría, debe ser reforjada a esta (SIEMPRE respetando los Índices anteriormente citados).
2. GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Engemado
Amarilla: [Coral de lava adepto] o [Topacio de ascuas adepto]
Azul: [Espinela de sombras destellante] o [Ojo de demonio destellante]
Roja: [Granate de la reina delicado] o [Rubí inferno delicado]
Meta: [Diamante de espíritu de las Sombras ágil]
Si el bonus de ranura no es +20 Agilidad o superior, optaremos por insertar una gema roja pura.
Encantamientos
Cabeza: [Arcanum de los Ramkahen]
Hombros: [Inscripción de cristal destrozado superior]
Capa: [Encantar capa: golpe crítico superior] o [Encantar capa: agilidad sublime] (Preferiblemente éste último)
Pechera: [Encantar pechera: estadísticas incomparables]
Brazales: [Encantar brazales: agilidad]
Guantes: [Encantar guantes: maestría superior]
Cinturón: [Hebilla de acero de ébano]
Pantalones: [Armadura para pierna de dragontina]
Botas: [Encantar botas: maestría]
Arma Principal: [Encantar arma: Derrumblo]
Arma Secundaria: [Encantar arma: Derrumblo]
Pericia
El Índice de Pericia aconsejado es 26, con esto evitarás que tus ataques sean esquivados mientras haces DPS por la espalda en un Jefe de Banda. Tener este índice y pegar siempre por la espalda a tu objetivo es vital para evitar una pérdida exagerada de DPS. Para comprobar el Índice de Pericia que tienes, puedes hacerlo en el panel del personaje, justo debajo de Cuerpo a Cuerpo. Asegúrate de que es 26 en ambas armas. Cualquier índice superior a 26, es una pérdida de otra estadística, por lo que es inútil.
Maestría
Aumenta el daño realizado por tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza. Es la estadística secundaria más efectiva, después de haber alcanzado el 17% Índice de Golpe (recordemos que tiene que ser con hechizos) y el 26 de Índice de Pericia.
Reforjando Nuestro Futuro
La Reforja, nos permite máximizar nuestras estadísticas secundarias más efectivas. Seguidamente os pongo el órden de reforja:
1) Asegúrate de llegar al 17% Índice de golpe con Hechizos
Si no tienes un 17% reforja el equipo hasta tenerlo. Siempre reforjando la estadística menos útil.
2) El Índice de Pericia debe ser 26/26
Si no llegas a él, reforja la estadísitca menos útil. Siempre después de alcanzar el Índice de Golpe idoneo. Recuerda que debemos tener la pericia en 26 tanto en el Arma Principal, como en la Secundaria.
3) Maestría por encima de todo
Cualquier pieza que no tenga Maestría, debe ser reforjada a esta (SIEMPRE respetando los Índices anteriormente citados).
2. GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Engemado
Amarilla: [Coral de lava adepto] o [Topacio de ascuas adepto]
Azul: [Espinela de sombras destellante] o [Ojo de demonio destellante]
Roja: [Granate de la reina delicado] o [Rubí inferno delicado]
Meta: [Diamante de espíritu de las Sombras ágil]
Si el bonus de ranura no es +20 Agilidad o superior, optaremos por insertar una gema roja pura.
Encantamientos
Cabeza: [Arcanum de los Ramkahen]
Hombros: [Inscripción de cristal destrozado superior]
Capa: [Encantar capa: golpe crítico superior] o [Encantar capa: agilidad sublime] (Preferiblemente éste último)
Pechera: [Encantar pechera: estadísticas incomparables]
Brazales: [Encantar brazales: agilidad]
Guantes: [Encantar guantes: maestría superior]
Cinturón: [Hebilla de acero de ébano]
Pantalones: [Armadura para pierna de dragontina]
Botas: [Encantar botas: maestría]
Arma Principal: [Encantar arma: Derrumblo]
Arma Secundaria: [Encantar arma: Derrumblo]



0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada