16/02/2012

Actualización de la calculadora de Talentos de MoP

Actualización de la Calculadora de Talentos de MoP (15 de Febrero)


Fuente: Kaivax (Inglés)
Hemos actualizado la Calculadora de Talentos de Mists of Pandaria para reflejar muchos de los más recientes cambios y renovaciones que actualmente estamos haciendo para la próxima expansión de World of Warcraft.

Nos gustaría discutir estos y otros cambios a los talentos y especializaciones en este hilo. Aquí teneis unos cuantas ideas con las que empezar:

  • Para Chamanes y Cazadores, todavía nos queda mucho camino que recorrer con la renovación de los talentos, y esta última versión de la calculadora no contiene algunos de los cambios en los que actualmente trabajamos.
  • Si no veis uno de vuestros hechizos favoritos en la lista de talentos, hay una alta posibilidad de que sea algo que, automáticamente, recibas al elegir una especialización particular. Por ejemplo, todos los Guerreros Furia aprenderan Arremetida enfurecida sin necesidad de elegirla como un talento. Todos los Sacerdotes Disciplina, tendrán Égida divina. Lo más probable es que eligiérais éstos, así es que, únicamente os los hemos dado.
  • Si no podeis ver un hechizo favorito o mecánica como habilidad de clase, habilidad de especialización o talento, hay una alta probabilidad de que se haya transformado en un glifo. Ejemplos incluidos son: Contrición (Sacerdote), Órden de mordaza (Guerrero), Interrupción brusca (Guerrero) y  el componente de "Limpiar" de Actos de sacrificio (Paladín).
Tomaos la libertad de echar un vistazo a la actualización y ¡después comentad aquí!

Aclaraciones de la Actualización de la Calculadora de Talentos

Fuente: Kaivax (Inglés)
¿Por qué los ataques que utilizan un % de daño con arma han disminuido tanto?
Estamos en proceso de recalcular la manera en la que el daño es realizado. El daño con arma individual, está subiendo en la misma proporción, para mantener el DPS a nivel 85 más o menos igual. Esto debería asegurarnos que, a niveles bajos, estas habilidades no hagan un daño desmesurado.


¿Por qué no todas las especializaciones obtienen una habilidad pasiva a nivel 10?
Algunas especializaciones no la necesitaran más. Por ejemplo, los Magos de Fuego, no obtendran una bonificación al daño con los hechizos de Fuego - en su mayoría, únicamente, tendrán más hechizos de Fuego para utilizar. Algunos híbridos, todavía necesitarán habilidades pasivas para diferenciar su rama de DPS, sanación y tanqueo. Además y en caso de que fuera necesario, podríamos añadir más.


Paladín
¿Seguirá presente el beneficio de celeridad para los Paladines Protección en un futuro para el 5.0? Como en la actualización nueva de los árboles de talentos muestra actualmente, ambos, Golpe de cruzado y Martillo del honrado tienen 4,5 segundos de CD y, actualmente dentro del juego, tienen 3 segundos, ¿seguiran teniendo esos 3 segundos o tendrán 4,5? Y, ¿si tienen esos 4,5 segundos de CD, seguiran compartiendo tiempo de reutilización?
Golpe de Cruzado y Martillo del honrado seguirán compartiendo tiempo de reutilización, con 4,5 segundos de base para ambas habilidades. Santidad de batalla podrá reducir este tiempo para los Paladines Reprensión.

Sacerdote
¿Por qué no cambia el árbol de los sacerdotes?
Todavía sigue en desarrollo. Esto es un desafio, al dejar que los jugadores echen un vistazo al trabajo en progreso, el decidir si exponer lo que tenemos hecho o esperar a acumular aún más cambios.

¿Los Sacerdotes Disciplina, tendrán o no Rezo de Sanación?
Nuestra dirección de diseño actual es la siguiente: Las Sagrado hacen sanaciones en area con Rezo de Sanación, y los Disciplina sanan con Nova Sagrada (mucho más potente que actualmente). Égida Divina debería funcionar con Nova Sagrada bajo esta forma de diseño. Sin embargo, mirad la anterior pregunta. El árbol del Sacerdote sigue todavía en un fuerte desarrollo.

Caballero de la Muerte
  • Las habilidades del Caballero de la muerte: Sifón de Muerte (Traducción no oficial), Segador de almas y Golpe Necrótico costarán 1 Runa de Muerte. Antes no necesitaban runas.
  • La calculadora de talentos, en este momento no muestra correctamente este coste.
Brujo
  • Venganza de Archimonde (Traducción no oficial) tiene 1 minuto de tiempo de reutilización.
  • Grimorio de Sacrificio (Traducción no oficial) obtiene un aumento del 30%  de incremento durante 15 segundos, se reduce para la duración restante.
  • Miedo Sangriento (Traducción no oficial) sustituye a Miedo.
  • Enlace de Alma (Traducción no oficial) sustituye a Cauce de Salud.
  • Cosechar Vida (Traducción no oficial) no golpea a los objetivos bajo polimorfia.
  • Alma demoníaca no aparece listada actualmente, pero es sólo un error en la Calculadora.
Guerrero
Estamos probando un montón de rotaciones para tanques ahora mismo. Queremos que la Rabia (y todos los recursos de tanqueo) sea utilizado por los jugadores como método de mitigación, porque pensamos que será más divertido que tener recursos que pueden ser ignorados. Bajo este modelo, los Guerreros Protección no podrán tener muchas habilidades de DPS que cuesten ira, porque ésta será muy valiosa para el Bloqueo con escudo y Barrera de escudo (Traducción no oficial) en luchas donde la supervivencia sea un reto. Una habilidad sin coste de recursos, necesita un tiempo de reutilización o simplemente se puede poner en una macro y/o pulsar repetidamente, y eso no es muy divertido.

Los Guerreros Proteción, tienen un montón de habilidades que gestionar: Embate con Escudo, Revancha, Devastar, Atronar, Bloqueo con escudo y así sucesivamente, también tiene varias habilidades para manejar las situaciones conforme vayan sucediendo. Estamos contentos con las especializaciones cuerpo a cuerpo que tienen una habilidad sin tiempo de reutilización global, siempre y cuando no sea con mucha regularidad.

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